无政府主义统治审查

这是对日本版Anarchy Reigns(称为Max Anarchy)的导入评论,该版本于去年7月首次发布。我们再次展示它 - 进行一些小修改以使评论更新 - 以标记今天在北美和欧洲于1月11日星期五发布的游戏。

无政府主义统治是一个在电子游戏中引导和屁股的定义会议。事实上,要说这是一个关于踢屁股的游戏。这是一个屁股踢的斗兽场,一个巨大的驴子被巨大的靴子踢的竞技场,然后还有更多的屁股踢。如果Anarchy Reigns只擅长一件事,那么上帝就会很擅长。

来自白金游戏的第三人称争吵者,Anarchy Reigns的许多开发者之前曾参与经典格斗游戏。他们都有自己的时刻,从Cybrid Joe的慢动作火焰踢到Bayonetta的获胜客串。但是有一种主流精神。无政府主义统治不是立即打击你的游戏;这需要几个小时才能解决,但是一旦它确实存在,你就会意识到这与我们将要得到的神手2一样接近。

无政府主义统治不是第一个多人争斗者,但是有从来没有像它那样的东西。你无法自定义你的移动设置(如上帝之手)或武器(如Bayonetta),但是最终有18个人,而不是一个玩家角色,每个人都有自己的风格。基本控制是两个攻击按钮,一个抓取,一个块,一个跳跃和一个“杀手武器”触发器。诀窍在于攻击是基于时间的,移动取决于输入之间的暂停以及诸如杀手武器中链之类的东西的引入。顾名思义,这是一种像巨型电锯一样的武器,可以在眨眼之间引入剔除某人。

无政府主义统治为第三人称战斗引入了一种独特的节奏,因为它必须考虑到对于多人游戏。在像Bayonetta这样的单人游戏中,你会努力掌握长弦和漂亮的过渡。但是这里需要有更多的空间让对方打断。每个角色都有一个360度的攻击,会失去一点点健康,但会清除掉眼前的区域,这些对于过度热心的扑克来说就成了关键。

你的后卫是一个有趣的组合,几乎可以抵抗任何个人打击,但容易受到持续的压力,同时让你立即向任何方向滚动。流动和毁灭性的组合仍然是无政府主义统治的一部分,但是体面的玩家之间的战斗趋向于更短,更具爆炸性的混乱。

这是一个残酷的在线世界。我的第一场比赛是对阵两个50级的日本球员,他们一次又一次地将我的头撞到地上五分钟。我不能做一件事。接下来的几场战斗完全相同:我被粘贴了,绝对是尘土飞扬。

经过更多的单人游戏,你学会了战斗的方式 - 何时阻挡,何时躲闪,何时等待,当你有机会的时候,你怎么能真正地受伤呢。 Anarchy Reigns为您提供了关闭城堡的钥匙,每个角色都有令人惊叹的东西,但它不会让您超越基本要素和一些提示。

Platinum Sounds

无政府状态Reign的配乐令人难以置信,在MadWorld优秀的OST尽可能快地停下来的地方猛男击打敲击合成器。在匹配屏幕上的动作方面,它是完美的,你可以做的最好的事情就是聆听这一点,并想象在游戏过程中穿过数百个暴徒。

获取挂起所有这些单独的系统然后将它们带到其他人类玩家身上需要花费几个小时和一些好的殴打。但是你会到达那里 - 然后无政府主义统治变得非常壮观。它开始提供的战斗从Rocky风格的复出到摩天大楼顶部的Royal Rumble风格的盛会。

有时它实际上是混乱:你在屏幕上看到的只有灰尘和四肢,一辆飞行的卡车撞到你的墙上,接下来你知道你的头上有一根杆子。有时候你处于控制之中,有时候你只是在踢腿。

相机是免费的,你可以用正确的棍子切换目标之间的锁定。 Anarchy Reigns需要一段时间才能掌握的原因之一是快速切换两个选项的重要性,因为如果留给自己的设备,相机可

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