Machinarium•第1_1页

Machinarium,让我们面对它,不是一个特别友好的词。它让人联想到肮脏的工作室,自动化屠宰场,以及生锈的金色梦魇,充满金属尖端的发热梦境。嗯,它对我有用。我有一些可视化方面的问题。

Machinarium最初并没有给我带来什么正是它的结果 - 一个充满个性,情感的迷人而美丽的点击冒险世界和人性。让这更加引人注目的是,游戏在标题所暗示的那种氧化和摇摇欲坠的废物中大量展开。并不是说它没有吸引力 - 完全相反。 Machinarium从一个相当粗略绘制的自动机中榨取了更多的魅力,而不是沃尔特迪斯尼公司从一群蠕动的拟人化的哺乳动物中汲取灵感。

首先打击的是美丽,注重细节和有趣的调色板。 Machinarium是一个棕色和灰色的世界,但却唤起了一个温暖模糊的星期六下午的卡通感觉,它以一种令人难以置信的视觉效率建立了地方和角色。特别值得注意的是无名,眼神炯炯的主角的动画。这种创新的2D点击式击键机的一个机制是,您的机器人英雄可以收缩或扩展以与不同高度的兴趣点进行交互(热点和物体只能在触

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