Gamasutra会员博客从生存恐怖到星际争霸AI的冲突

[在Gamasutra会员博客的精彩集锦中,我们的博主撰写了各种主题,包括生存恐怖设计的平衡,以艺术为主的游戏的兴起以及星际争霸AI的竞争。

会员博客可由任何已注册的Gamasutra用户维护,而仅限邀请的专家博客(每周也会突出显示)由选定的开发专业人员编写。

我们希望我们的博客部分能够为我们的行业提供有用且有趣的观点。有关更多信息,请查看官方发布指南。

以下是本周的顶级会员博客:

本周杰出成员博客

- 生存恐怖设计的精细平衡和死亡空间2
Kamruz Mos

Kamruz Mos概述了生存恐怖设计的关键要素,并使用 Dead Space 2 作为游戏的一个例子,将其战斗机制推向远离这种微妙的平衡点。

- 手铐播放器 - 强制合作游戏以及为什么错误
Josh Bycer

看看近期强调合作社对单人游戏体验的游戏,Josh Bycer解释了一些游戏如何成功整合合作游戏,以及其他游戏如何错过了标记。

- 主题和游戏或主题VS.游戏
Marcus Montgomery

随着最近小型,艺术驱动的游戏如 Limbo Shank 的兴起,Marcus Montgomery考虑了游戏玩法和视觉风格之间的关系,以及每个元素如何影响游戏的整体质量。

- 什么是游戏的好年景?
Isaiah Taylor

以赛亚·泰勒(Isaiah Taylor)着眼于该行业当前的商业趋势,想知道该行业是否需要逐年增长,或者是否经济波动仍然可以带来健康的市场。

- 星际争霸 AI比赛
Ben Weber

Ben Weber讨论了他参加AIIDE 2010 星际争霸人工智能竞赛的情况,学生,业余爱好者和开发人员在星际争霸II 游戏中将自己的AI控制机器人互相攻击看看哪个程序员可以召集最强大的反对派。

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