Digital Foundry是PlayStation Neo升级的前十大选择

由于PlayStation Neo规格的泄漏,我们一直在问自己:只是 这对游戏意味着什么?索尼的开发人员手册要求所有从2016年10月开始开发的PS4游戏都必须利用改进的硬件来支持Neo,可能会提高帧速率甚至更高的分辨率和额外的效果。

令人特别兴奋的是,您现有的PS4库也可以从中受益。虽然所有现有游戏都将在新硬件上作为标准运行,但据了解,开发人员可以选择使用“前向兼容性”补丁更新现有游戏,从而允许较旧的游戏使用功能更强大的新硬件。这可以采用多种形式:可能更接近PC的顶级视觉设置,或者只是收紧低迷的性能。

考虑到这一点,我们认为我们将排名前十的PS4游戏列为我们认为最有利于Neo增强功能的游戏。当然,这里有一定程度的愿望实现,但我们已经尝试做的是根据修改后的PlayStation硬件实际提供的内容来处理每个标题。下面,您将找到完整的硬件规格。你会注意到,已经过GPU的设计更倾向于性能图形,但在整个列表中,值得考虑的是它对CPU的提升相对适中。

< th>基础PS4

>八个Jaguar内核主频为1.6GHz八个Jaguar内核主频为2.1 GHz 1.3x GPU#18 Thade GCN计算单元800MHz 36'改进'GCN计算单元911MHz 2.3x FLOPs内存 8GB GDDR5 176GB / s 8GB GDDR5,218GB / s带宽增加24%,可用内存增加512MB

在判断现有PlayStation代码的潜在升级方面,我们已经避开了你所预期的不可避免的“以60fps运行一切”的口号 - 尽可能多的我们想要它。例如,原因3显然很难保持30fps,尤其是在物理场景很重的场景中。对Neo的八个Jaguar核心的500MHz提升将有所帮助,但它不会神奇地将我们带到60fps;在这种情况下升级将是视觉上的,但它可能会坚持30fps的上限。另一方面,在DriveClub中我们有一款最初针对60Hz游戏的游戏,最近的VR版本证明了它是可能的 - 因此特定的升级成为了列表。

我们相信你会有评论中有很多建议 - 我们期待听到他们的意见。但是对于我们来说,这是我们选择的前十名。

10。直到Dawn

直到Dawn以其动态上限的视觉效果给我们留下深刻印象,使用Killzone Shadow Fall引擎推动我们在游戏中看到的一些最逼真的表演表演。它在1080p看起来很漂亮,但有一个问题。尽管 是一个比大多数人慢节奏的游戏,但这种帧速率可能会导致真正的问题。该动作有时会突然停留在20fps以上,这并不理想。鉴于Neo使用了大大改进的GPU - 将计算单元数量增加到36,将核心时钟提高到911Mhz并将内存带宽提高24% - 我们可以期待更好。

For Until Dawn,允许兼容性毫无疑问,使用Neo模式可以为性能做出奇迹,并让我们在30fps上获得更紧密的锁定。假设游戏不受CPU限制,我们应该看到在这种情况下它的30次下降平滑。当然,这款游戏已经在PS4上推出了一些同类最佳的视觉效果,并带有令人毛骨悚然逼真的传真效果。凭借其出色的基于物理的照明,其视觉效果的切实改善范围相对较小。它已经在这方面处于一个好位置。

相比之下,解决游戏的帧速率将是一种更容易的方式来增强体验。假设60fps完全不在桌面上,我们宁愿开发人员Supermassive将其帧速率限制在第30轮,以消除刷新时的震动通量。理想情况下,这也可以抑制我们目前看到的口吃引起的帧速率跳跃,达到40fps。这是一个伟大的PS4独家 - 一个真正的睡眠打击 - 和Neo的到来它可以比以往任何时候都更顺畅。

9。 Bloodborne

Bloodborne是另一款需要特别注意的PS4,当然你也可以将它应用于Dark Souls 3。如果Neo谣传的Polaris图形架构接近GTX 970或R9 390级别的性能,我们可能会有一些严重的摆动空间来到这里

由于PlayStation Neo规格的泄漏,我们一直在问自己:只是 这对游戏意味着什么?索尼的开发人员手册要求所有从2016年10月开始开发的PS4游戏都必须利用改进的硬件来支持Neo,可能会提高帧速率甚至更高的分辨率和额外的效果。

令人特别兴奋的是,您现有的PS4库也可以从中受益。虽然所有现有游戏都将在新硬件上作为标准运行,但据了解,开发人员可以选择使用“前向兼容性”补丁更新现有游戏,从而允许较旧的游戏使用功能更强大的新硬件。这可以采用多种形式:可能更接近PC的顶级视觉设置,或者只是收紧低迷的性能。

考虑到这一点,我们认为我们将排名前十的PS4游戏列为我们认为最有利于Neo增强功能的游戏。当然,这里有一定程度的愿望实现,但我们已经尝试做的是根据修改后的PlayStation硬件实际提供的内容来处理每个标题。下面,您将找到完整的硬件规格。你会注意到,已经过GPU的设计更倾向于性能图形,但在整个列表中,值得考虑的是它对CPU的提升相对适中。

< th>基础PS4

>八个Jaguar内核主频为1.6GHz八个Jaguar内核主频为2.1 GHz 1.3x GPU#18 Thade GCN计算单元800MHz 36'改进'GCN计算单元911MHz 2.3x FLOPs内存 8GB GDDR5 176GB / s 8GB GDDR5,218GB / s带宽增加24%,可用内存增加512MB

在判断现有PlayStation代码的潜在升级方面,我们已经避开了你所预期的不可避免的“以60fps运行一切”的口号 - 尽可能多的我们想要它。例如,原因3显然很难保持30fps,尤其是在物理场景很重的场景中。对Neo的八个Jaguar核心的500MHz提升将有所帮助,但它不会神奇地将我们带到60fps;在这种情况下升级将是视觉上的,但它可能会坚持30fps的上限。另一方面,在DriveClub中我们有一款最初针对60Hz游戏的游戏,最近的VR版本证明了它是可能的 - 因此特定的升级成为了列表。

我们相信你会有评论中有很多建议 - 我们期待听到他们的意见。但是对于我们来说,这是我们选择的前十名。

10。直到Dawn

直到Dawn以其动态上限的视觉效果给我们留下深刻印象,使用Killzone Shadow Fall引擎推动我们在游戏中看到的一些最逼真的表演表演。它在1080p看起来很漂亮,但有一个问题。尽管 是一个比大多数人慢节奏的游戏,但这种帧速率可能会导致真正的问题。该动作有时会突然停留在20fps以上,这并不理想。鉴于Neo使用了大大改进的GPU - 将计算单元数量增加到36,将核心时钟提高到911Mhz并将内存带宽提高24% - 我们可以期待更好。

For Until Dawn,允许兼容性毫无疑问,使用Neo模式可以为性能做出奇迹,并让我们在30fps上获得更紧密的锁定。假设游戏不受CPU限制,我们应该看到在这种情况下它的30次下降平滑。当然,这款游戏已经在PS4上推出了一些同类最佳的视觉效果,并带有令人毛骨悚然逼真的传真效果。凭借其出色的基于物理的照明,其视觉效果的切实改善范围相对较小。它已经在这方面处于一个好位置。

相比之下,解决游戏的帧速率将是一种更容易的方式来增强体验。假设60fps完全不在桌面上,我们宁愿开发人员Supermassive将其帧速率限制在第30轮,以消除刷新时的震动通量。理想情况下,这也可以抑制我们目前看到的口吃引起的帧速率跳跃,达到40fps。这是一个伟大的PS4独家 - 一个真正的睡眠打击 - 和Neo的到来它可以比以往任何时候都更顺畅。

9。 Bloodborne

Bloodborne是另一款需要特别注意的PS4,当然你也可以将它应用于Dark Souls 3。如果Neo谣传的Polaris图形架构接近GTX 970或R9 390级别的性能,我们可能会有一些严重的摆动空间来到这里

由于PlayStation Neo规格的泄漏,我们一直在问自己:只是 这对游戏意味着什么?索尼的开发人员手册要求所有从2016年10月开始开发的PS4游戏都必须利用改进的硬件来支持Neo,可能会提高帧速率甚至更高的分辨率和额外的效果。

令人特别兴奋的是,您现有的PS4库也可以从中受益。虽然所有现有游戏都将在新硬件上作为标准运行,但据了解,开发人员可以选择使用“前向兼容性”补丁更新现有游戏,从而允许较旧的游戏使用功能更强大的新硬件。这可以采用多种形式:可能更接近PC的顶级视觉设置,或者只是收紧低迷的性能。

考虑到这一点,我们认为我们将排名前十的PS4游戏列为我们认为最有利于Neo增强功能的游戏。当然,这里有一定程度的愿望实现,但我们已经尝试做的是根据修改后的PlayStation硬件实际提供的内容来处理每个标题。下面,您将找到完整的硬件规格。你会注意到,已经过GPU的设计更倾向于性能图形,但在整个列表中,值得考虑的是它对CPU的提升相对适中。

< th>基础PS4

>八个Jaguar内核主频为1.6GHz八个Jaguar内核主频为2.1 GHz 1.3x GPU#18 Thade GCN计算单元800MHz 36'改进'GCN计算单元911MHz 2.3x FLOPs内存 8GB GDDR5 176GB / s 8GB GDDR5,218GB / s带宽增加24%,可用内存增加512MB

在判断现有PlayStation代码的潜在升级方面,我们已经避开了你所预期的不可避免的“以60fps运行一切”的口号 - 尽可能多的我们想要它。例如,原因3显然很难保持30fps,尤其是在物理场景很重的场景中。对Neo的八个Jaguar核心的500MHz提升将有所帮助,但它不会神奇地将我们带到60fps;在这种情况下升级将是视觉上的,但它可能会坚持30fps的上限。另一方面,在DriveClub中我们有一款最初针对60Hz游戏的游戏,最近的VR版本证明了它是可能的 - 因此特定的升级成为了列表。

我们相信你会有评论中有很多建议 - 我们期待听到他们的意见。但是对于我们来说,这是我们选择的前十名。

10。直到Dawn

直到Dawn以其动态上限的视觉效果给我们留下深刻印象,使用Killzone Shadow Fall引擎推动我们在游戏中看到的一些最逼真的表演表演。它在1080p看起来很漂亮,但有一个问题。尽管 是一个比大多数人慢节奏的游戏,但这种帧速率可能会导致真正的问题。该动作有时会突然停留在20fps以上,这并不理想。鉴于Neo使用了大大改进的GPU - 将计算单元数量增加到36,将核心时钟提高到911Mhz并将内存带宽提高24% - 我们可以期待更好。

For Until Dawn,允许兼容性毫无疑问,使用Neo模式可以为性能做出奇迹,并让我们在30fps上获得更紧密的锁定。假设游戏不受CPU限制,我们应该看到在这种情况下它的30次下降平滑。当然,这款游戏已经在PS4上推出了一些同类最佳的视觉效果,并带有令人毛骨悚然逼真的传真效果。凭借其出色的基于物理的照明,其视觉效果的切实改善范围相对较小。它已经在这方面处于一个好位置。

相比之下,解决游戏的帧速率将是一种更容易的方式来增强体验。假设60fps完全不在桌面上,我们宁愿开发人员Supermassive将其帧速率限制在第30轮,以消除刷新时的震动通量。理想情况下,这也可以抑制我们目前看到的口吃引起的帧速率跳跃,达到40fps。这是一个伟大的PS4独家 - 一个真正的睡眠打击 - 和Neo的到来它可以比以往任何时候都更顺畅。

9。 Bloodborne

Bloodborne是另一款需要特别注意的PS4,当然你也可以将它应用于Dark Souls 3。如果Neo谣传的Polaris图形架构接近GTX 970或R9 390级别的性能,我们可能会有一些严重的摆动空间来到这里

由于PlayStation Neo规格的泄漏,我们一直在问自己:只是 这对游戏意味着什么?索尼的开发人员手册要求所有从2016年10月开始开发的PS4游戏都必须利用改进的硬件来支持Neo,可能会提高帧速率甚至更高的分辨率和额外的效果。

令人特别兴奋的是,您现有的PS4库也可以从中受益。虽然所有现有游戏都将在新硬件上作为标准运行,但据了解,开发人员可以选择使用“前向兼容性”补丁更新现有游戏,从而允许较旧的游戏使用功能更强大的新硬件。这可以采用多种形式:可能更接近PC的顶级视觉设置,或者只是收紧低迷的性能。

考虑到这一点,我们认为我们将排名前十的PS4游戏列为我们认为最有利于Neo增强功能的游戏。当然,这里有一定程度的愿望实现,但我们已经尝试做的是根据修改后的PlayStation硬件实际提供的内容来处理每个标题。下面,您将找到完整的硬件规格。你会注意到,已经过GPU的设计更倾向于性能图形,但在整个列表中,值得考虑的是它对CPU的提升相对适中。

< th>基础PS4

>八个Jaguar内核主频为1.6GHz八个Jaguar内核主频为2.1 GHz 1.3x GPU#18 Thade GCN计算单元800MHz 36'改进'GCN计算单元911MHz 2.3x FLOPs内存 8GB GDDR5 176GB / s 8GB GDDR5,218GB / s带宽增加24%,可用内存增加512MB

在判断现有PlayStation代码的潜在升级方面,我们已经避开了你所预期的不可避免的“以60fps运行一切”的口号 - 尽可能多的我们想要它。例如,原因3显然很难保持30fps,尤其是在物理场景很重的场景中。对Neo的八个Jaguar核心的500MHz提升将有所帮助,但它不会神奇地将我们带到60fps;在这种情况下升级将是视觉上的,但它可能会坚持30fps的上限。另一方面,在DriveClub中我们有一款最初针对60Hz游戏的游戏,最近的VR版本证明了它是可能的 - 因此特定的升级成为了列表。

我们相信你会有评论中有很多建议 - 我们期待听到他们的意见。但是对于我们来说,这是我们选择的前十名。

10。直到Dawn

直到Dawn以其动态上限的视觉效果给我们留下深刻印象,使用Killzone Shadow Fall引擎推动我们在游戏中看到的一些最逼真的表演表演。它在1080p看起来很漂亮,但有一个问题。尽管 是一个比大多数人慢节奏的游戏,但这种帧速率可能会导致真正的问题。该动作有时会突然停留在20fps以上,这并不理想。鉴于Neo使用了大大改进的GPU - 将计算单元数量增加到36,将核心时钟提高到911Mhz并将内存带宽提高24% - 我们可以期待更好。

For Until Dawn,允许兼容性毫无疑问,使用Neo模式可以为性能做出奇迹,并让我们在30fps上获得更紧密的锁定。假设游戏不受CPU限制,我们应该看到在这种情况下它的30次下降平滑。当然,这款游戏已经在PS4上推出了一些同类最佳的视觉效果,并带有令人毛骨悚然逼真的传真效果。凭借其出色的基于物理的照明,其视觉效果的切实改善范围相对较小。它已经在这方面处于一个好位置。

相比之下,解决游戏的帧速率将是一种更容易的方式来增强体验。假设60fps完全不在桌面上,我们宁愿开发人员Supermassive将其帧速率限制在第30轮,以消除刷新时的震动通量。理想情况下,这也可以抑制我们目前看到的口吃引起的帧速率跳跃,达到40fps。这是一个伟大的PS4独家 - 一个真正的睡眠打击 - 和Neo的到来它可以比以往任何时候都更顺畅。

9。 Bloodborne

Bloodborne是另一款需要特别注意的PS4,当然你也可以将它应用于Dark Souls 3。如果Neo谣传的Polaris图形架构接近GTX 970或R9 390级别的性能,我们可能会有一些严重的摆动空间来到这里

上一篇:火影忍者旋转可能获得电视动画


下一篇:我们不需要合金装备电影。我们已经有了真正的蛇。