可以学习使视频游戏帮助恢复被监禁的孩子 - _1

p研究员Dana Ruggiero在最近的一次电话采访中告诉我,他们在少年厅或青少年罪犯设施教你的不是教育。 不是要做出更好的选择。它实际上只是一种修辞,然后它们会让你回到你出来的同一个系统中。她创办了Project Tech,一个专注于为监狱中的年轻人教授游戏设计的计划,以帮助打破这个循环。

Project Tech是一个旨在帮助少年犯通过游戏设计找到未来的计划。通过使用像Twine和Scratch这样的基本工具来设计关于现实问题的简短游戏,Project Tech为计划参与者提供了写作,编程,视觉艺术和与他人合作的基础知识。该计划并不打算教青年如何制作下一个“使命召唤”或“我的世界”,但它确实为他们提供了一种新的,更具吸引力的方式来学习有用的技能并与导致他们被监禁的社会系统接触。 >

Project Tech在印第安纳州的普渡大学开始工作,而Ruggiero和她的主要合作者,一位名叫Laura Green的青年工作者,目前在英国的安全儿童中心管理它们,他们目前居住在那里。安全的儿童中心适用于10至16岁的青少年,他们被认定犯有罪行。这些中心优先考虑教育,而不是青少年犯罪设施,将教育视为一种特权,而不是权利,并让孩子们在一天中的大部分时间都被锁在房间里。 Ruggiero和Green主要在安全的儿童中心工作,但他们也处于与威尔士青年犯罪设施合作的早期阶段。

图为:Laura Green(左),Dana Ruggiero(右)。

Project Tech首先在实际的物理表面上进行头脑风暴和原型设计,而不是计算机。游戏开发者有时会使用铅笔和纸或便利贴来移动物体并模拟游戏的运作方式但是Ruggiero解释说她不允许这样做。 “我们不能给他们钢笔,铅笔或剪刀或类似的东西,因为他们可能制造武器,”她说。 我们必须使用它们允许我们使用的东西,这是固定在墙上的软标记和白板。所以相反,他们集体讨论并做简单的逻辑树来说明选择在游戏中的作用方式。他们还做了团队建设练习,然后根据一个关于一个被青少年谋杀的男人的新闻报道开始了一个启动叙事游戏。

我们不能给他们钢笔或铅笔或剪刀或任何东西像那样,因为他们可能制造武器。

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这是重要的东西,但那仅仅是开始。在介绍之后,参与者将在接下来的几个星期中设想和学习如何在简单的游戏制作引擎中制作游戏,如一个名为Twine的交互式叙事工具和(偶尔)一种名为Scratch的简单编程语言。参与者根据Ruggiero和Green提供的提示在这些程序中制作游戏。

[提示是], 您可以创建一个关于导致您身处社交问题的游戏在监狱里,你可以为比你年轻的人做这件事吗?R Ruggiero说。 我们倾向于激励他们说, 想想你的年轻表兄弟。想想你的弟弟妹妹。你想告诉他们你在这里的原因是什么能帮助他们不犯同样的错误?

作为Project的一部分制作的游戏截图技术。

Ruggiero补充说,她曾与被监禁的青年一起工作,这些年轻人因从汽车抢劫到毒品抢劫到持械抢劫等各种罪行而入狱。然而,选择是他们制作的几乎所有游戏的核心,因为Twine是他们的主要工具之一,最适合制作选择驱动的叙事游戏。

Ruggiero给了我一些例子比如The Run,一个关于刚从监狱里出来的人重新犯罪的游戏,根据你做出的选择,死亡或入狱。还有一个叫做Make A Choice Driver,你可以在面对偷车后不负责任的驾驶后果。游戏中的后果包括从被殴打有人到受伤后的20年监禁,以及其他人对你的伤害。游戏建议你最好的选择是不要把车开到第一位。

Ruggiero告诉我一个名为The Escape的游戏是关于一个男孩试图拯救他的妹妹,他是一个父母虐待的受害者。它是用Scratch而不是Twine制作的,所以它比其他项目更精细。

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作为Project Tech的一部分制作的游戏截图。

这是一个自上而下的游戏,就像塞尔达一样,R Ruggiero说。 你穿过房子,你有事p研究员Dana Ruggiero在最近的一次电话采访中告诉我,他们在少年厅或青少年罪犯设施教你的不是教育。 不是要做出更好的选择。它实际上只是一种修辞,然后它们会让你回到你出来的同一个系统中。她创办了Project Tech,一个专注于为监狱中的年轻人教授游戏设计的计划,以帮助打破这个循环。

Project Tech是一个旨在帮助少年犯通过游戏设计找到未来的计划。通过使用像Twine和Scratch这样的基本工具来设计关于现实问题的简短游戏,Project Tech为计划参与者提供了写作,编程,视觉艺术和与他人合作的基础知识。该计划并不打算教青年如何制作下一个“使命召唤”或“我的世界”,但它确实为他们提供了一种新的,更具吸引力的方式来学习有用的技能并与导致他们被监禁的社会系统接触。 >

Project Tech在印第安纳州的普渡大学开始工作,而Ruggiero和她的主要合作者,一位名叫Laura Green的青年工作者,目前在英国的安全儿童中心管理它们,他们目前居住在那里。安全的儿童中心适用于10至16岁的青少年,他们被认定犯有罪行。这些中心优先考虑教育,而不是青少年犯罪设施,将教育视为一种特权,而不是权利,并让孩子们在一天中的大部分时间都被锁在房间里。 Ruggiero和Green主要在安全的儿童中心工作,但他们也处于与威尔士青年犯罪设施合作的早期阶段。

图为:Laura Green(左),Dana Ruggiero(右)。

Project Tech首先在实际的物理表面上进行头脑风暴和原型设计,而不是计算机。游戏开发者有时会使用铅笔和纸或便利贴来移动物体并模拟游戏的运作方式但是Ruggiero解释说她不允许这样做。 “我们不能给他们钢笔,铅笔或剪刀或类似的东西,因为他们可能制造武器,”她说。 我们必须使用它们允许我们使用的东西,这是固定在墙上的软标记和白板。所以相反,他们集体讨论并做简单的逻辑树来说明选择在游戏中的作用方式。他们还做了团队建设练习,然后根据一个关于一个被青少年谋杀的男人的新闻报道开始了一个启动叙事游戏。

我们不能给他们钢笔或铅笔或剪刀或任何东西像那样,因为他们可能制造武器。

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[提示是], 您可以创建一个关于导致您身处社交问题的游戏在监狱里,你可以为比你年轻的人做这件事吗?R Ruggiero说。 我们倾向于激励他们说, 想想你的年轻表兄弟。想想你的弟弟妹妹。你想告诉他们你在这里的原因是什么能帮助他们不犯同样的错误?

作为Project的一部分制作的游戏截图技术。

Ruggiero补充说,她曾与被监禁的青年一起工作,这些年轻人因从汽车抢劫到毒品抢劫到持械抢劫等各种罪行而入狱。然而,选择是他们制作的几乎所有游戏的核心,因为Twine是他们的主要工具之一,最适合制作选择驱动的叙事游戏。

Ruggiero给了我一些例子比如The Run,一个关于刚从监狱里出来的人重新犯罪的游戏,根据你做出的选择,死亡或入狱。还有一个叫做Make A Choice Driver,你可以在面对偷车后不负责任的驾驶后果。游戏中的后果包括从被殴打有人到受伤后的20年监禁,以及其他人对你的伤害。游戏建议你最好的选择是不要把车开到第一位。

Ruggiero告诉我一个名为The Escape的游戏是关于一个男孩试图拯救他的妹妹,他是一个父母虐待的受害者。它是用Scratch而不是Twine制作的,所以它比其他项目更精细。

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作为Project Tech的一部分制作的游戏截图。

这是一个自上而下的游戏,就像塞尔达一样,R Ruggiero说。 你穿过房子,你有事p研究员Dana Ruggiero在最近的一次电话采访中告诉我,他们在少年厅或青少年罪犯设施教你的不是教育。 不是要做出更好的选择。它实际上只是一种修辞,然后它们会让你回到你出来的同一个系统中。她创办了Project Tech,一个专注于为监狱中的年轻人教授游戏设计的计划,以帮助打破这个循环。

Project Tech是一个旨在帮助少年犯通过游戏设计找到未来的计划。通过使用像Twine和Scratch这样的基本工具来设计关于现实问题的简短游戏,Project Tech为计划参与者提供了写作,编程,视觉艺术和与他人合作的基础知识。该计划并不打算教青年如何制作下一个“使命召唤”或“我的世界”,但它确实为他们提供了一种新的,更具吸引力的方式来学习有用的技能并与导致他们被监禁的社会系统接触。 >

Project Tech在印第安纳州的普渡大学开始工作,而Ruggiero和她的主要合作者,一位名叫Laura Green的青年工作者,目前在英国的安全儿童中心管理它们,他们目前居住在那里。安全的儿童中心适用于10至16岁的青少年,他们被认定犯有罪行。这些中心优先考虑教育,而不是青少年犯罪设施,将教育视为一种特权,而不是权利,并让孩子们在一天中的大部分时间都被锁在房间里。 Ruggiero和Green主要在安全的儿童中心工作,但他们也处于与威尔士青年犯罪设施合作的早期阶段。

图为:Laura Green(左),Dana Ruggiero(右)。

Project Tech首先在实际的物理表面上进行头脑风暴和原型设计,而不是计算机。游戏开发者有时会使用铅笔和纸或便利贴来移动物体并模拟游戏的运作方式但是Ruggiero解释说她不允许这样做。 “我们不能给他们钢笔,铅笔或剪刀或类似的东西,因为他们可能制造武器,”她说。 我们必须使用它们允许我们使用的东西,这是固定在墙上的软标记和白板。所以相反,他们集体讨论并做简单的逻辑树来说明选择在游戏中的作用方式。他们还做了团队建设练习,然后根据一个关于一个被青少年谋杀的男人的新闻报道开始了一个启动叙事游戏。

我们不能给他们钢笔或铅笔或剪刀或任何东西像那样,因为他们可能制造武器。

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这是重要的东西,但那仅仅是开始。在介绍之后,参与者将在接下来的几个星期中设想和学习如何在简单的游戏制作引擎中制作游戏,如一个名为Twine的交互式叙事工具和(偶尔)一种名为Scratch的简单编程语言。参与者根据Ruggiero和Green提供的提示在这些程序中制作游戏。

[提示是], 您可以创建一个关于导致您身处社交问题的游戏在监狱里,你可以为比你年轻的人做这件事吗?R Ruggiero说。 我们倾向于激励他们说, 想想你的年轻表兄弟。想想你的弟弟妹妹。你想告诉他们你在这里的原因是什么能帮助他们不犯同样的错误?

作为Project的一部分制作的游戏截图技术。

Ruggiero补充说,她曾与被监禁的青年一起工作,这些年轻人因从汽车抢劫到毒品抢劫到持械抢劫等各种罪行而入狱。然而,选择是他们制作的几乎所有游戏的核心,因为Twine是他们的主要工具之一,最适合制作选择驱动的叙事游戏。

Ruggiero给了我一些例子比如The Run,一个关于刚从监狱里出来的人重新犯罪的游戏,根据你做出的选择,死亡或入狱。还有一个叫做Make A Choice Driver,你可以在面对偷车后不负责任的驾驶后果。游戏中的后果包括从被殴打有人到受伤后的20年监禁,以及其他人对你的伤害。游戏建议你最好的选择是不要把车开到第一位。

Ruggiero告诉我一个名为The Escape的游戏是关于一个男孩试图拯救他的妹妹,他是一个父母虐待的受害者。它是用Scratch而不是Twine制作的,所以它比其他项目更精细。

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这是一个自上而下的游戏,就像塞尔达一样,R Ruggiero说。 你穿过房子,你有事

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