激战2 - The Kotaku Review_3

激战2的真正核心和本质在于它的地图。

我花了三个星期的时间和我的同事柯克进行了一次交谈,并意识到并表达了看似简单的神奇之处泰瑞亚的地图不仅仅是功利主义;即使在战争的迷雾中陷入困境,画笔般的笔触暗示着各种各样的地形在下面探索。

但它不仅仅是艺术。我玩过的其他每一个MMORPG都把我的注意力引向了个人任务期刊或日志,GW2将我的注意力向外引导,明确要求我采取更全球化的观点。我可以完成的每个任务都会出现在地图上,从永久的静态心脏任务到移动的动态事件。看到和看不见的Vista点在地图上显示,感兴趣的点和我可以获得技能点的地方。也许最重要的是,被击落的球员,无论他们是否在我的公会或团体中,都会出现在地图上。

激战2的地图不仅仅是我去过的地方的记录;它是我尚未去过的所有地方以及我尚未做的所有事情的生活指南。

为什么:混合了熟悉的MMORPG比喻和新的现代方法来提供它们,激战2是一个出色的,热情的流派。

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激战2

开发商:ArenaNet
平台:PC
发布日期:8月28日

< p>游戏类型:幻想集MMORPG

我玩的是:一个月份在主力上达到高点30s,加上一些时间在几个alts上。扮演公会成员,有独奏,小组,地下城和PvP游戏,还有手工制作。

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我喜欢的两件事

明确鼓励世界上所有玩家之间合作和社区的设计艺术,不仅在游戏区域,而且在地图上,在场景和装载屏幕中。它生动,郁郁葱葱,可爱,背后有一双人的双手。

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我最喜欢的两件事

坠落的伤害。有了这么多的跳跃难题和高视野,不幸的系列splats几乎是任何玩家的确定性。即使有办法随着时间的推移减轻损害,它也很无聊。性能不佳。我无法探索黑色城堡,因为我的帧速率下降到个位数。到目前为止我在游戏中遇到的所有其他区域都很好。这令人沮丧。

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“900截图并不算太多,对吧?” - Kate Cox,Kotaku.com“多人游戏,其中地狱实际上不是其他人。” - Kate Cox,Kotaku.com

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在玩Guild Wars 2的整整一个月中,我在一系列日志中记录了印象。第一个是我发现无法满足探索的需求。在第二部分,我惊叹于走出人迹罕至的道路是多么容易,组建一个派对似乎有多么不必要,以及社区的普遍和蔼可亲。第三部分是我发现制作的地方,在第四部分中我跳入了世界与世界的PvP并且相当多的悬崖坠落。

激战2,第一部:在我探索所有事情之前我无法休息。

在短短五天的比赛中,激战2已经成功地破坏了我通常敏锐的能力

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贯穿我所有经历的不断线索是我真正留下深刻印象的印象仍然采用非常谨慎的策略,竞技网已经采取了试图打破玩家的个人线性阶梯的习惯,许多以前的MMORPG已经灌输给我们。其他游戏教会我将其他玩家视为竞争或危险。如果我和另一个玩家同时到达EverQuest II的一个码头,当我们进入该区域时,我们会在相反的方向上指向相反的方向,以避免在收获或杀死时彼此相遇。最近涉足魔兽世界的事情让我觉得其他玩家都是我需要趟过才能到达我要去的地方。在这些以及我曾经尝试的其他几乎所有的多人游戏中,当我故意与他们在一起时,其他玩家的存在只会帮助我。

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地狱,人们曾经说过,其他人也是如此。在线玩足够的游戏,你会来

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在激战2中不是这样。在我的路径中或附近出现的每一个事件都是一个激发沉默而热切希望的时刻。我周围还有其他玩家。潜入大规模的混战很有趣;发现自己孤身一人,伴随着我的六个敌人,不是。然而,在一个事件中变得不知所措并不是世界末日,即使是它

激战2的真正核心和本质在于它的地图。

我花了三个星期的时间和我的同事柯克进行了一次交谈,并意识到并表达了看似简单的神奇之处泰瑞亚的地图不仅仅是功利主义;即使在战争的迷雾中陷入困境,画笔般的笔触暗示着各种各样的地形在下面探索。

但它不仅仅是艺术。我玩过的其他每一个MMORPG都把我的注意力引向了个人任务期刊或日志,GW2将我的注意力向外引导,明确要求我采取更全球化的观点。我可以完成的每个任务都会出现在地图上,从永久的静态心脏任务到移动的动态事件。看到和看不见的Vista点在地图上显示,感兴趣的点和我可以获得技能点的地方。也许最重要的是,被击落的球员,无论他们是否在我的公会或团体中,都会出现在地图上。

激战2的地图不仅仅是我去过的地方的记录;它是我尚未去过的所有地方以及我尚未做的所有事情的生活指南。

为什么:混合了熟悉的MMORPG比喻和新的现代方法来提供它们,激战2是一个出色的,热情的流派。

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激战2

开发商:ArenaNet
平台:PC
发布日期:8月28日

< p>游戏类型:幻想集MMORPG

我玩的是:一个月份在主力上达到高点30s,加上一些时间在几个alts上。扮演公会成员,有独奏,小组,地下城和PvP游戏,还有手工制作。

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我喜欢的两件事

明确鼓励世界上所有玩家之间合作和社区的设计艺术,不仅在游戏区域,而且在地图上,在场景和装载屏幕中。

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