Doom的'不可能'交换机端口进行了深入分析

最着名的FPS特许经营巨头之一终于回到了马里奥之家。回顾二十多年来,任天堂硬件一直与该系列有着独特的关系。超级NES的厄运虽然可能是缓慢的,但它是任天堂16位机器的技术展示,而Game Boy Advance转换感觉就像把握未来掌握在你手中。 Bethesda的Doom 2016重启的Switch端口有这样的回声。这是移动技术被踢和尖叫到其绝对极限。

不顾一切,开发商Panic Button已经成功地将完整的Doom体验带到任天堂的最新机器上,它主要起作用,尽管许多妥协的野蛮性质对于系列纯粹主义者来说可能太过分了。在评估这个港口时,需要一点观点。它存在的事实有点奇迹,我们不能期望与PS4和Xbox One版本的像素对像素匹配。

让我们从好消息开始吧。此端口内容完整,原始版本中的每个级别都存在且正确。人们担心需要将阶段划分为适合记忆,但事实并非如此。遭遇与更强大的控制台平台一样,并且每个阶段都是完整的体验。每个敌人,武器和特征都存在并被考虑在内,这是一个需要考虑的重要事项。毕竟,原始Xbox的Doom 3,在成就方面是一个可比较的端口,其特点是在系统限制范围内减小了尺寸和复杂度。情况并非如此。

当然,虽然游戏可能内容已经完成,但是缩短,妥协和牺牲并不需要很长时间才能让自己知道。不出所料,图像质量受到了巨大冲击。与预发布期望相反,Doom在Switch上的运行速度不是720p - 尽管分辨率可能会在不太复杂的场景中扩展到那些高度。与原版一样,Switch版本使用自适应分辨率,在游戏过程中观察到的典型结果在停靠时倾向于在600p标记处徘徊。

由于超级激进的时间抗锯齿,很难得到精确的数字,但我们通常在连接到HDTV时观察到1088x612范围内的结果。在选定的场景中,分辨率确实会跳跃,但通常只有在没有任何事情发生时才会跳跃。除此之外,景深缓冲和alpha效果似乎都以四分之一分辨率呈现,这在某些方面可以提供类似于360p的呈现。这是Doom优秀的时间混叠的最佳选择,只有在这种情况下,分辨率非常低,TAA最终会导致非常模糊的游戏。这个演示文稿支持Switch的6英寸平板电脑风格的屏幕 - 尽管这里的分辨率下降到576p左右 - 但是它会在你的高清电视上爆炸,并开始分解成一团糟。

无论是你如何玩它,Doom仍然具有所有其他版本的游戏中出色的运动模糊,如果你不喜欢它,它甚至可以从菜单中禁用。我们发现效果很好,而且对我们来说,它隐藏了端口低得多的帧速率是非常宝贵的。如果您选择,Switch版本还提供禁用色差的选项,但与其他版本不同,您无法增加视野 - 它在开关上锁定在90度。

确定,因此分辨率为低和图像质量可能非常模糊,但如果你可以通过它,它仍然设法类似于游戏的其他控制台版本。基于我们对低规格PC进行低频测试的测试结果,可以提供超大的GPU和CPU性能,令人惊讶的是游戏可以达到540p以上的任何分辨率。考虑到相对微薄的硬件功能,这种看似不起眼的结果似乎是不可思议的。

我们早期的PC测试是在540p的低设置下进行的,但是当Switch游戏开启时分辨率,质量设置实际上低于可以在原始版本上推送的质量设置。它一目了然,但纹理质量进一步削减,那些低分辨率的alpha和景深效果明显突出。更令人惊讶的是,即使在低于低的设置下运行时Doom的外观也是如此 - 无论你在游戏的视觉构成上有多少破解和削减,它仍然可以被认为是毁灭战士。

这是更加卓越的轴承请记住,不仅仅是纹理质量会降低。例如,在Switch上进一步拉动灯。在PS4和Xbox One上,此设置已经减少但已经开启

最着名的FPS特许经营巨头之一终于回到了马里奥之家。回顾二十多年来,任天堂硬件一直与该系列有着独特的关系。超级NES的厄运虽然可能是缓慢的,但它是任天堂16位机器的技术展示,而Game Boy Advance转换感觉就像把握未来掌握在你手中。 Bethesda的Doom 2016重启的Switch端口有这样的回声。这是移动技术被踢和尖叫到其绝对极限。

不顾一切,开发商Panic Button已经成功地将完整的Doom体验带到任天堂的最新机器上,它主要起作用,尽管许多妥协的野蛮性质对于系列纯粹主义者来说可能太过分了。在评估这个港口时,需要一点观点。它存在的事实有点奇迹,我们不能期望与PS4和Xbox One版本的像素对像素匹配。

让我们从好消息开始吧。此端口内容完整,原始版本中的每个级别都存在且正确。人们担心需要将阶段划分为适合记忆,但事实并非如此。遭遇与更强大的控制台平台一样,并且每个阶段都是完整的体验。每个敌人,武器和特征都存在并被考虑在内,这是一个需要考虑的重要事项。毕竟,原始Xbox的Doom 3,在成就方面是一个可比较的端口,其特点是在系统限制范围内减小了尺寸和复杂度。情况并非如此。

当然,虽然游戏可能内容已经完成,但是缩短,妥协和牺牲并不需要很长时间才能让自己知道。不出所料,图像质量受到了巨大冲击。与预发布期望相反,Doom在Switch上的运行速度不是720p - 尽管分辨率可能会在不太复杂的场景中扩展到那些高度。与原版一样,Switch版本使用自适应分辨率,在游戏过程中观察到的典型结果在停靠时倾向于在600p标记处徘徊。

由于超级激进的时间抗锯齿,很难

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