正当理由2•第1_4页

围绕混乱概念构建一个开放世界的游戏是一个超级聪明的想法。混乱是很多人一开始就玩这类东西的原因,但最好的情况是,游戏常常会让你在严格的任务模板中寻找你无所畏惧的宝贵时刻,或者,最糟糕的是,你实际上是因为去的而受到惩罚火箭发射器的疯子。这有点像在迪斯尼乐园出现并被告知这些游乐设施都非常精彩,但是他们被困在一个有毒的湖底的水下,如果你想尝试它们,你将不得不对抗一个红毛猩猩 - 但是,在正义原因2中,混乱是你的存在理由(自命不凡,我知道,但在英语中,这是'成为'的原因,甚至更糟),游戏从未错过一个机会提醒你,这是你的上帝赐予权利将整个世界打造成碎片。

跳伞到了Panau的极权主义地狱之中,这是Rico Rodriguez的工作,取消了当地的独裁者Baby Panay通过任何必要的手段,并给出了他可以使用的非常不稳定的工具(杰出的是Rico的双端抓钩,作为一个例子,它可以用来阻止不幸的测试对象通过大型喷气机),“任何手段“很可能转化为通过婴儿的头部放油罐车。

一个有前途的武器库是我的然而,没有什么,如果它太过于繁琐而无法掌握。如果抓斗使用起来很痛苦并且目标被打破,那么把人们搬到车上就不会带你。然而,令人高兴的是,在最终获得控制器的几秒钟内,很明显Avalanche已经将努力付诸实践:正当理由2使得精心设计的混乱操作变得非常简单。

grappler是Just Cause 2的重力枪,一种既有趣又凶悍的工具,是一种具有如此众多显而易见用途的武器,但是随着时间的推移,更多的潜伏在阴影中并慢慢显露出来。随着触发器处理更多常规武器,抓钩器生活在左侧保险杠上。点击一次将其关闭,然后将其卷入 - 如果它碰到像油盒子这样的轻物体,它会将它吸引到你身上,如果它像树木或建筑物那样粘在更大的物体上,你会在空中拉上朝向那个 - 或者按住并将一端系到目标,然后释放按钮以将另一端系到另一端。

一旦两个物体系在一起,再次发射擒抱将打破任何现有的线 - 一个有用的限制,确保你不会经常绊倒你自己的织带,以及一个具有战术后果的设计决定,因为你可以将一个敌人倒挂在悬崖上,然后轻松地将它们松开。

使用它是一种绝对的乐趣,一个简单的旋转网纹告诉你你的目标是否在范围内,并且,在一个半小时的时间里玩最新的版本,它真正被证明是继续奉献的礼物,让你抓住 - 提升你的方式在天空的一侧嘎嘎嘎嘎嘎吱嘎吱嘎吱嘎吱嘎吱嘎吱嘎吱嘎吱嘎吱嘎吱嘎吱嘎吱嘎吱嘎吱嘎吱嘎嘎地把自己放到了空气中,足以射出Rico神奇的无限降落伞,然后将人们绑在燃料罐上,然后将它们旋转到天空中,可能会发生坏事。

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