Gamefest 2008-微软的Satchell会谈Xbox 360 Homebrew Scene

现在,几乎任何人都可以成为游戏开发者 并获得报酬。在今天的Gamefest 2008活动中,微软宣布使用其XNA工具制作的社区游戏可以通过PC或Xbox 360下载,并且创建者将获得70%的收入,正如我们今天早些时候报道的那样。

XNA创作者俱乐部游戏价格,详细

早在二月份Xbox 360游戏玩家就有机会尝试一些令人兴奋的自制游戏

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我们采访了游戏开发者团队总经理克里斯关于新社区倡议的问题。 “我们意识到社区中有很多创造力,”他说。 “这么多人都有很棒的想法,所以我们需要给他们一个表达自己的工具集”,然后我们不得不给他们那个可以展示它的全球舞台。然后最后一步是,为什么不让它们从中受益?“

微软看到,Satchell说,令人难以置信的创新来自网络上的独立游戏设计师的病毒社区,并希望捕获一些该社区的用户。 Satchell希望社区游戏能够以同样的方式传播:

“你将能够从社区游戏页面获取网址并转发给朋友,以获得相同的病毒效果在互联网上,一般而言,与电影和音乐一样,但通过服务进行游戏,“他说。

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那么,就像YouTube一样,只有人们可以为他们上传的作品付费? “好吧,我认为YouTube ......和其他电影服务都非常具有病毒性,有时候你会进行搜索,但通常情况下你的朋友只是给你发送一个链接。此外,我们意识到很多人只是想坐下来看电脑,浏览并看看什么是酷和新的。“

您将能够按流派浏览社区游戏,并且创作者可以将其工作定价为200,400或800个Microsoft积分。此外,还有一个店面部分将以流行或推广的标题为特色,虽然前端和中心需要付出代价 微软将花费10到30%的营销费用。标题是如此明显,但一旦它超出了亮点部分,创作者的收益可以回升到70%。

社区游戏将有一个独立的店面Xbox Live Arcade,但仍然可供观众使用1200万Xbox Live用户。 “有数以万计的游戏可供数百万人下载,”萨切尔说。 “在某些方面,考虑它的好方法是使用棒球比喻。想想社区游戏......它真的像小联盟。很酷的新人才,新想法......以及Xbox Live Arcade是主要的联赛。“

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在棒球比赛中,通常明星小联盟会吸引大量的注意力。联盟球队,并从未成年人中拔出来为主要球队击球。 Satchell是否认为社区游戏中出色的创新潜力能够引起大型出版商的关注?

“我认为这绝对会发生,”他说。 “我们有点像Dream-Build-Play那样做,但我认为其他出版商显然会看。出现的游戏将会非常精彩......但可能还没有完全充实,需要更多时间的内容和更多功能,但[出版商会说],'为什么我们不去和这个人或独立工作室合作帮助吹响一个主要版本,'所以我绝对认为这将会发生。'

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社区游戏店面将推出这个假日季节,Satchell说,虽然正式约会尚未公布。在蓬勃发展的控制台上蓬勃发展的自制软件场景对行业来说只是一件好事,因为高风险和不断上升的预算限制了主要出版商的创新,我们期待有才华的独立开发者拥有全新的美学和游戏机制。厌倦了今年的E3板岩?微软将社区游戏开发商转变为企业家

Xbox 360利用Xbox LIVE社区游戏为用户生成的内容创建市场。

SEATTLE - 2008年7月22日 - 在今天举行的Gamefest 2008微软游戏技术大会的主题演讲中,微软公司透露,它将允许任何人将游戏制作的爱好变成一个成熟的职业生涯。通过现在官方称为“Xbox LIVE社区游戏”的内容,微软为XNA创作者俱乐部的成员提供数百万的市场,以创造,销售和分享他们独特创作所产生的利润。

微软已经通过提供简单的方式向大众开放游戏开发使用,价格实惠的XNA Game Studio工具

现在,几乎任何人都可以成为游戏开发者 并获得报酬。在今天的Gamefest 2008活动中,微软宣布使用其XNA工具制作的社区游戏可以通过PC或Xbox 360下载,并且创建者将获得70%的收入,正如我们今天早些时候报道的那样。

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微软看到,Satchell说,令人难以置信的创新来自网络上的独立游戏设计师的病毒社区,并希望捕获一些该社区的用户。 Satchell希望社区游戏能够以同样的方式传播:

“你将能够从社区游戏页面获取网址并转发给朋友,以获得相同的病毒效果在互联网上,一般而言,与电影和音乐一样,但通过服务进行游戏,“他说。

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那么,就像YouTube一样,只有人们可以为他们上传的作品付费? “好吧,我认为YouTube ......和其他电影服务都非常具有病毒性,有时候你会进行搜索,但通常情况下你的朋友只是给你发送一个链接。此外,我们意识到很多人只是想坐下来看电脑,浏览并看看什么是酷和新的。“

您将能够按流派浏览社区游戏,并且创作者可以将其工作定价为200,400或800个Microsoft积分。此外,还有一个店面部分将以流行或推广的标题为特色,虽然前端和中心需要付出代价 微软将花费10到30%的营销费用。标题是如此明显,但一旦它超出了亮点部分,创作者的收益可以回升到70%。

社区游戏将有一个独立的店面Xbox Live Arcade,但仍然可供观众使用1200万Xbox Live用户。 “有数以万计的游戏可供数百万人下载,”萨切尔说。 “在某些方面,考虑它的好方法是使用棒球比喻。想想社区游戏......它真的像小联盟。很酷的新人才,新想法......以及Xbox Live Arcade是主要的联赛。“

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“我认为这绝对会发生,”他说。 “我们有点像Dream-Build-Play那样做,但我认为其他出版商显然会看。出现的游戏将会非常精彩......但可能还没有完全充实,需要更多时间的内容和更多功能,但[出版商会说],'为什么我们不去和这个人或独立工作室合作帮助吹响一个主要版本,'所以我绝对认为这将会发生。'

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SEATTLE - 2008年7月22日 - 在今天举行的Gamefest 2008微软游戏技术大会的主题演讲中,微软公司透露,它将允许任何人将游戏制作的爱好变成一个成熟的职业生涯。通过现在官方称为“Xbox LIVE社区游戏”的内容,微软为XNA创作者俱乐部的成员提供数百万的市场,以创造,销售和分享他们独特创作所产生的利润。

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上一篇:Kouyasan的一个池塘。日本和歌山县。作者:AdrienMétivet。


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